是的,的确缺乏好多细节。
从Dota开始玩过来。
缺乏什么细节?
- 缺乏Dota原班人马打造的厚面皮宣传
2.缺乏抢占市场抢先一步的细节。最初只能挂代@理玩。完美不存在世界。
3.画质太好,缺乏对旧电脑匹配优化细节。想当年到网吧玩只开个低画质。隔壁各种玩得正high。
4.缺乏某讯平台的召唤能力。
5.缺乏对英雄限制的细节,Dota2每个人都公平佣有全部英雄的使用权限。当年朋友在撸的时候,记得是需要购买的。现在不清楚了。
6.缺乏负优化的能力,Dota2高画质需要高端显卡,实在太贵了。相比负优化的,720Ti玩得起飞。
7.缺乏对小比赛的宣传,小比赛少人看。比赛也少,像下面的级别就少了
8.TI比赛奖金太高了,缺乏了分开多场比赛的细节。
9.游戏里缺乏练级细节,说的是某文等级。缺乏赢在起跑线的细节。
缺乏的细节差太多了,就不一一列举了。
估计看懂上面说的,都会点个赞
怎么说呢,你要单说游戏品质的话,应该说刀塔二有很多细思极恐的细节,比如在河道里小鸡都有影子,但是死灵龙没有,因为这个货他没有灵魂。
发条的照明火箭(R)是否CD其实在英雄身上是看的出来的。如果该技能是处于CD状态,发条的肩上是没有火箭的,反之则有。
还有很多啦……比如美杜莎的弹道是一条蛇,别的英雄残血的时候会有受重伤的效果但是哈斯卡血越少站的越直……等等
从操作来说,可能就是因为刀塔的细节太多了才导致新手入手难没有新鲜血液这也是一个很重要的原因吧……
搞笑呢?lol如果说细节有100个,那dota2的细节就有10000个 好么?问的出这种问题。。。还是先去好好把这两个游戏都玩100把先。自己好好品吧
游戏细节方面:树林阴影算不算细节?出手节奏算不算细节?低坡打高坡miss算不算细节?模型大小算不算细节?转身速度算细节? 画面细节比你lol强一百倍,河道波纹,天气,人物动作。
乐死了,DOTA2细节比LOL少?高地视野;黑白天视野;诡计之雾;河道符;拉野;卡位;反补;可使用物品的数量;各种位移类物品、技能;技能衔接搭配;地形;信使;各种召唤物等等等等,各方面碾压LOL。
就说一个就够了河道能看到英雄倒影
我觉得你是问反了,你应该问英雄联盟相比DOTA2是不是缺乏细节?
答案是肯定的,
1.地图大小,DOTA2地图大约是英雄联盟地图的2.8倍,首先地图大小就说明了细节的多少,
2.游戏画质方面,LOL是2.5D游戏,从建模细节看,和dota2差距不是一点半点。
3.操作细节上,lolcd短,地图没有树林也没有高低坡,眼位也没有dota2多,没有正反补,所以经济差距就不会大,所以就是一个字:干就完了,少了很大战略上的细节,当然这抓住了很多人要求爽的心理。还有就是装备数量上也有差距,对于局势把握出装也没有那么多灵活多变,更不会有5个米波多操来秀操作等等。。。。。后面人补充,下图上个截图,说明一下游戏看大家喜好,不用每天带节奏那个比那个好。
就是细节太多,所以玩家少,lol就是细节太少,所以基数大。
继续补充:碰撞体积,反补兵,反补塔,反补队友的话得看队友中的是什么技能,不是所有残血队友都可以反补,魔棒也得看对面是什么类型的技能才能充能,有的技能可以驱散有的不行,强驱散弱驱散,无视魔免的技能,神圣伤害,切假腿,关辉耀,魔免绿杖tp,真的太多了,根本数不过来。。。根本没可比性
细节.....我感觉dota2 你不玩个半年都不一定知道英雄的技能、说实在、作为一名老玩家几年没玩现在改版、都跟不上节奏 虽然现在dota2简化了很多 但是真的还是比较难上手 所以新玩家少、老玩家没时间玩