王者荣耀这款游戏已经上线4年半之久,刚开始的时候,这款游戏口碑相当好,堪称是一款全民游戏,官方也赚的盆满钵满,毕竟当时的王者荣耀竞技性很强,是天美打基础的时候,所以很多同类型的游戏都被王者荣耀彻底打败,从此之后,moba类游戏中,王者荣耀成为了霸主,并且一直火爆了这么多年。
大家都知道,这款游戏能够到达现在这个地位,其实与老玩家的大力支持有着很大的关系,所以他们才是最大的功臣,官方应该对他们进行一些奖励,在以后的游戏调整中,也应该考虑到这些玩家的游戏感受,毕竟他们要比策划更懂游戏,不过最近却有不少玩家称,自己并没有感受到官方给予的温暖,相反,更像是官方的弃儿,无论是新活动还是老活动,都偏向于新玩家。
其实这种情况从年初就已经很明显,英雄调整逐渐偏向新英雄,虽然说现在也在逐步加强老英雄,但实际上是为了拯救老英雄,让新玩家提起对他们兴趣,所以并不是在考虑老用户的游戏感受,其实最特别的就是对现在所推出的活动,奖励都是金币、铭文碎片等鸡肋奖品,对于老玩家来说,没有任何用处,多次反应之后,也没有得到任何重视,所以老玩家没有任何参与活动的欲望。
说句实话,我早就有了这个感受,我也算是一名老玩家了,之前铭文与英雄不全的时候,这些活动还有可参与之处,毕竟有着一个目标,而近半年以来,英雄已经凑齐,那些核心铭文也早已收集完毕,而这段时间活动越来越多,对老玩家来说却没有任何用处,也许官方认为,这些老玩家已经被牢牢锁在游戏中,就算忽略他们的感受,也不会真正退游,所以才把重心放在新玩家身上,小伙伴们,你们认为呢?
越玩对匹配机制等了解的越清楚,也就越没有动力反抗了,啥时候被安排了就认了,不想被安排就不玩了呗,只感觉到了“人被游戏玩的愤怒”,以前宁死不投降,为何要投,努力总会升级胜利,不投翻盘才爽,现在“为啥要陪着你们这些坑在这浪费时间?”“为何这么坑的都能上星?”“为何游戏要安排玩家?”
玩家的几个心理阶段,感兴趣-挺好玩-我可以更强-不强是我不够努力-努力了我也更强了-系统觉得你不够努力-系统帮你努力-系统觉得你需要更长时间的努力-好吧我承认被游戏玩了。
游戏公司的心里,引诱他玩-培养他的兴趣-诱导他对游戏痴迷程度-增加他的游戏时间-从而达到沉迷和获得金钱的目的。
玩家希望的是:和自己一个水平队友和对手一起玩一场激烈愉快的游戏。
游戏公司希望的是:让你沉迷让你狂,为游戏怒为游戏笑,花更多的时间用在游戏里,然后花更多的钱。
结果一个竞技游戏,玩出了升级游戏的感觉,玩家的星级就是等级,不能让你等级升的太快,不然你升到顶级(自己实力的极限)你就不玩了。然后吊着你,你30星左右和自己实力相当,我就让你20星难上,你星耀三的水平我让你升到星耀一二想着上王者,只是吊着你,游戏公司也知道你一旦到30星或者王者,玩的时间就少了,所以要控制你,怎么控制?只能牺牲游戏体验了。
有时候队友坑确实是因为没发挥好,但是当没发挥好和真的是个坑放到一起,谁能分辨出来?哪一局认真打能赢?哪一局拼命打能赢?哪一局命没了都赢不了?
明白的越多,就越容易愤怒,越容易怨恨,然后回想起来至于吗?又觉得委屈或者说屈辱,然后又怨恨愤怒“凭什么玩游戏要被游戏玩”“你这么傻玩个游戏这么认真干嘛”。
各种想法都会出现,但是你发现了吗?没有一个是一种正面的想法。
玩游戏是休闲放松的,结果被游戏给玩了。
付出了努力时间和金钱,结果却被当傻子一样安排着。
游戏公司是利用游戏的娱乐性挣钱?
还是利用人的欲望(攀比不服愤怒)挣钱?
居然打了这么多字,还是怨怼啊!
现在是什么情况,活跃度高的玩家,就会一直给你匹配弱智队友,让你输的永远比赢的多,迫使你一直打,保持活跃度。
对于那些新玩家,活跃度低的,就给他们匹配一些好队友,让他们上分不至于那么困难,觉得这游戏还有那么点意思,不至于卸载游戏。
也就是说牺牲游戏活跃度高的玩家的游戏体验来挽留那些活跃度比较低的玩家的游戏体验,所以呢,我们每天只要碰到败局就不要去打了。
关键还是排位机制,昨天带朋友上王者渡劫了3次,2次挂机,1次机器人,名字叫稳定输出射手。开场拿了4buff开局,对面韩信丢两个人头,可以说是天胡开局,射手直接挂机,打到22分钟,就对面这种水平,脑袋正常的射手随便赢可就是安排你机器人并且抢输出位,最后举报扣了15分,今天去看,这个名字,居然满分了,天美牛b
题主你好( ^_^)/其实你说的这个问题,不光王者荣耀这个游戏存在,其他放放面面都是存在的,怎么说呢?打个比方,比如你去买东西,买之前你是大爷,可以说销售都是把你供起来求你买,但是当你买了之后东西出了问题,你要售后维权,那就比登天还难了,人家根本不鸟你!是不是和问题的现象是一回事呢?
其实,上面的情况还是可以理解的,一方面游戏要保持它的热度,所以它会对新玩家相当友好,各种送东西,各种战局都力争让新玩家去赢,就是要努力去留住他们,让他们变成后面有可能会充钱氪金的潜在用户。
另一方面,当老玩家长时间不玩如果再次登录游戏,就会有各种回归好礼等等,让老玩家能像以前一样继续留下来,为游戏的盈利贡献力量。
所以,题主大可不必纠结这个问题,因为新玩家总有一天会变成老玩家的,游戏对其的态度也是会变化的,这是一个必然的过程,也是一个只要玩这个游戏都会经理的过程,如果实在看不惯,不买它的帐就行了
《王者荣耀》官方最近对游戏中击杀的机制做了一些改动。改动内容是死亡次数越多,英雄被击杀后获得的金额越低,而终结连杀玩家所获得的收益值大幅度提升。官方称这么改动的目的是降低了滚雪球的概率,同时增大了劣势方的翻盘概率。哦?这么说劣势方只要抓住对面杀人数最多的玩家击杀一次,就能发家致富咯?搏一搏单车变摩托了?
官方是不是也在暗暗地告诉那些超神的玩家,千万不要浪,很容易被对面翻盘的!
针对官方改动的这个机制,小伙伴们研发出了一种叫做雅典娜献祭流的打法。可是,官方不去好好的处理这个机制导致的游戏内失衡的事情,而是去对这些用献祭流的玩家进行惩罚。
这是正常的游戏运营手段。
老玩家也就是活跃玩家,经常对局,所以老玩家对于敌我英雄技能机制和装备的出装都有清晰的理解。只要不出现大的意外,老玩家就会一路上星,毕竟老玩家对于游戏的理解超越太多新玩家。
这就导致新玩家,或者第一次攀升到某种程度的老玩家来说,进去全新的对局模式,就会显得格格不入,而这就导致匹配到这种类似新玩家的队友,很难获得胜利。
比如说巅峰赛初始一千二,也就是王者1星就可以开始的顶级模式,当一个每赛季打五百场左右到王者的人和每赛季十几场就到王者的人,都处于巅峰赛这个模式,如果这个每赛季十几场的人玩的小号,正好和这种几百场的玩家匹配到。只有两种情况,是队友的话,对于小号玩家来说,就是匹配到了新玩家。但是这个每赛季几百场上王者的玩家,他有十赛季的王者印记,游戏局数上万局,他是属于新玩家,还是老玩家呢?
之所以举例,是因为会出现这种情况,就在于老玩家遇到了自己的实力门槛,老玩家比如巅峰赛一千八,但是每次到一千九就掉下来了。然后次数多了,就会遇到有两千分掉下来的队友和一千七上来的玩家。在老玩家看来,一千七上来的玩家,跟不上游戏节奏,或者操作细节不到位,就属于新玩家。或者隐晦的说是坑。
那么在两千分掉下来的玩家看来,一千七和一千八的队友,都有各自的缺陷。是不是都成了坑?都成了新玩家?
所以,当你感觉匹配的队友实力不够的时候,就要想想,为什么掉到这种段位。因为你上不去更高的。你即使上去一两次,也掉下来,就是因为你的实力不允许你在更高的段位。
很多人会说,系统会强行控制胜率,其实不存在。观看各路主播,或者职业选手,他们都能打出十几连胜,甚至几十连胜。即使失败一两局,他们也能在打一波连胜出来。这就是实力。
相信会有控制胜率的玩家,都是对自身技术有一些自信的。那么不妨去青铜和白银局试试,即使失败一两局,你们也能轻易的打出连胜。这就是实力。
很多事情,换个角度想想,就会有另外的思路。
玩游戏上想放松自己的,越玩这个游戏越上火,你自己玩的在好能一挑五也未必能赢,输赢全看系统给你安排的是什么队友,当这种竞技游戏的输赢和玩家的表现无关的时候怎么可能留得住人。
天美为了卖自己的流量包,疯狂的很,你是不是网络明明很好卡到了460?你是不是用的waifai也会卡460?还等什么?来买流量包吧,这就是天美这个贱人干的。
新玩家充钱厉害,而且会为了留住他们,调高他们的胜率,那牺牲的自然就是老玩家了,大家会有一种被安排的感觉。其实这个游戏就是一种娱乐,太认真你是斗不过官方的,v8的战斗力那不是盖的。